Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8. Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Ratto avanza da H7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8; poi il re di Ratto avanza da G6 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il re di Ratto avanza da G5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5.

Da E7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F8.

Il re di Ratto avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B7 a D8; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Da E7, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da G7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando B8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B4 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 38 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1