Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello muove il suo re da B7 a C8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Da A4 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Pipistrello avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, mentre pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, e pipistrello colloca il torre su F2, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D2 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da E3 a E2.
Da D3 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Pipistrello avanza da C7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a B6, mentre pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello avanza fino a C8 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a D7. Pipistrello muove il suo re da C8 a D7 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 56
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (56 mosse) è durata più del 42 % delle partite di questo piano.