Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da H6 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il re di Pipistrello avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Da A3 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C7, mentre pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.
Da C7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a D6.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G5. Da D5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a H6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e il re di Pipistrello avanza da H7 a H8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, mentre il re di Pipistrello avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F8, e pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 38 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.