Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B4 a E1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4; poi pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il pedone di Pipistrello piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su B5.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a C5, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone su A6 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da D3 a C1.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D5.

Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2, e il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando D6 alle spalle.

Su E1, Pipistrello promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E1.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Pipistrello avanza da A8 a A7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E1 a D2, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su B3.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il cavallo su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da C5 a E6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A3.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su A8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il cavallo di Pipistrello avanza da F4 a D3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.

Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8, mentre il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A8 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a B5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 39 s
Mosse
65
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4