Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su A3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2. Il cavallo di Ragno piomba su F2 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.

Il cavallo di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G4 a H2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da B6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Il pedone di Ragno piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.

Il re di Ragno piomba su A3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da A3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F1. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C2.

il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G3, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a B2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1, e il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle. Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe cattura il alfiere su C1 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ragno avanza da A2 a B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a B3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ragno avanza da C2 a D3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su D2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2.

Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a B3. il nostro eroe cattura il pedone su A2 e lascia Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B1.

Il re di Ragno avanza da B4 a C3. il nostro eroe avanza il suo regina da B1 a D1, e subito dopo ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A3. il nostro eroe dà scacco con il regina su A1.

Ragno risponde muovendo il suo re da A3 a B4. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Il re di Ragno avanza da B3 a C2. il nostro eroe avanza il suo regina da B6 a A5; poi ragno colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Da B1, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C4 a D4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da C4 a B4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.

Ragno colloca il re su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4, mentre il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 58 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

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