Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su F8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3. Il pedone di Ragno piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su A5.
Il re di Ragno avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da C8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi ragno colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ragno piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando B4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il regina di Ragno avanza da C1 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il regina di Ragno avanza da B4 a D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando G8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G3 a B8.
Ragno dà scacco con il regina su A1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a G3.
Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G3 a E3.
Ragno dà scacco con il regina su F6.
Il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su A1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il regina di Ragno avanza da A1 a A5. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Il cavallo di Ragno piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da A5 a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4; poi il re di Ragno avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ragno colloca il regina su B2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a A1. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo regina da A1 a A2. il nostro eroe cattura il cavallo su G8 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su A2.
Il re di Ragno avanza da F6 a E5. il nostro eroe avanza il suo regina da A2 a C4; poi ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A6; poi il re di Ragno avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A6 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, mentre il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando F8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5. Il re di Ragno piomba su C7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 115
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 25
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (115 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.