Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Lumaca muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7, mentre il cavallo di Lumaca avanza da A4 a B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Il cavallo di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C1. Da D2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Lumaca avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Da G7 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Lumaca dà scacco con il pedone su B2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Il pedone di Lumaca avanza da D5 a D4. Da C3 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e il re di Lumaca avanza da C6 a D6.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando C8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

Da B7 a F7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a C4, e lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3.

Prendendo il pedone su B3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5, e il re di Lumaca avanza da A7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C7, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2