Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il alfiere di Lumaca avanza da C3 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Lumaca avanza fino a G4 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A5 a B4.

Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Lumaca muove il suo cavallo da E8 a C7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, mentre il re di Lumaca avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D8, e lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando D8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4, e il re di Lumaca avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a F8.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6, e il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E2; poi il regina di il nostro eroe occupa D2, lasciando D6 alle spalle.

Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un alfiere ostile.

Da D2 a E1, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D3. il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Il re di Lumaca avanza da D3 a E4. Da E2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e il re di Lumaca avanza da C6 a D7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a B8.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D4. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da D4 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.

Lumaca colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca muove il suo re da C4 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3. Da D7 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da A3 a A2. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su B1, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su D2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a B1. Matto. Il regina di il nostro eroe su A2 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 29 s
Mosse
119
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (119 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2