Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella.

Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a E3, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca muove il suo re da D7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Da C5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Prendendo il pedone su B3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da B3 a C4, e lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e il re di Lumaca avanza da H7 a H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a C6, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 6 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2