Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e il re di Lumaca avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre lumaca colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella.
Da C1 a D2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C7. Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D2 a E3, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Lumaca muove il suo re da D7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Da C5 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Prendendo il pedone su B3, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da B3 a C4, e lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H6.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e il re di Lumaca avanza da H7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4, mentre lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8; poi il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da E6 a C6, e lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 6 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.