Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca muove il suo re da F5 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4.

Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da D8 a C8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F8, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Lumaca avanza da D7 a E6. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Lumaca muove il suo re da F5 a E6 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 9
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2