Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C1 a B1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3.

Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a D3.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B1 a B2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.

Il re di Ratto avanza da D5 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a C7.

Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da D4 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 4
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

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