Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B5 e sconfigge il torre di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C4 a D6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Il cavallo di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4. Il pedone di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H4, mentre il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G3 a H1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3; poi ratto colloca il pedone su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3; poi il re di Ratto avanza da D8 a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle.
Il pedone di Ratto raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da F7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Su H1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a H6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando F4 alle spalle.
Il torre di Ratto raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4. Il torre di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il torre di Ratto avanza da A4 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e subito dopo ratto colloca il torre su B5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 55 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.