Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F4; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 7 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.