Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo su F6 e lascia Lumaca in scacco.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5.
Il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Il re di Lumaca avanza da E6 a F5. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Il regina di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Il re di Lumaca avanza da G8 a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 54 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.