Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a C6. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D1 a C2.
Lumaca colloca il cavallo su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, e dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5.
Il torre di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4. Il cavallo di Lumaca avanza da C7 a A6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5.
Lumaca colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.
Il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a G8.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H4 a F5. Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a F6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 34 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.