Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Pipistrello colloca il torre su D3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D4 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il re di Pipistrello avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H2.

Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H5. Da G6 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da E3 a E2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G8. Il regina di Pipistrello raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da E2 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6.

Pipistrello dà scacco con il regina su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo regina da G6 a E8.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F8. Pipistrello dà scacco con il regina su E7.

Prendendo il regina su E7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Da D6 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo regina da E5 a B5, mentre pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

Da B5 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a C8. Prendendo il pedone su C3, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B5.

Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da D7 a C7.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 27 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4