Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su A8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G7. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il re di Pipistrello avanza da G7 a F6. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Pipistrello avanza fino a B5 e si prende il nostro torre.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il re di Pipistrello avanza da F6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il torre di Pipistrello avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e pipistrello colloca il torre su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Il torre di Pipistrello raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. Da G4 a H5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il torre di Pipistrello avanza da B5 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4, mentre pipistrello colloca il torre su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B2 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il torre di Pipistrello avanza da B1 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4.
Il torre di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G5, mentre pipistrello colloca il torre su E7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il torre di Pipistrello avanza da D1 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G5, e pipistrello colloca il torre su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Pipistrello dà scacco con il torre su F3.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6.
Pipistrello avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il torre di Pipistrello avanza da C3 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, mentre pipistrello colloca il torre su D2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il torre di Pipistrello avanza da F8 a F2. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e pipistrello colloca il torre su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il torre di Pipistrello avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a F2, mentre pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Pipistrello dà scacco con il torre su B2.
Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B2 a H2. Da D3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il torre di Pipistrello avanza da A2 a F2.
Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il torre di Pipistrello avanza da F2 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre pipistrello colloca il torre su A2, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello muove il suo torre da A2 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, mentre il torre di Pipistrello avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, e pipistrello colloca il torre su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D5.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il torre di Pipistrello avanza da A5 a A1. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, mentre pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F1.
Il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F1 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E6, e pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F2 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il torre di Pipistrello avanza da B2 a D2.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5, mentre pipistrello colloca il torre su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B2; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B2 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il torre di Pipistrello avanza da E2 a B2.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3, e pipistrello colloca il torre su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B5 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Pipistrello avanza da G6 a H6.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7, mentre pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 39 s
- Mosse
- 187
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 20
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (187 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.