Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C3 a D4 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C8 a D7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a A3.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D1 a D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H5; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A4 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Pipistrello avanza da C4 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E3 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da F4 a F5. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a B8; poi pipistrello colloca il re su E4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su B7 e lascia Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E3, e il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E3 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5; poi il re di Pipistrello avanza da D5 a D4.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Pipistrello colloca il re su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 67 % delle partite di questo piano.

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