Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il re di Ratto avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto dà scacco con il cavallo su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il cavallo di Ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6. Il re di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.
Il re di Ratto piomba su E5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Ratto avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da B6 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da D5 a D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il regina di il nostro eroe occupa C8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a D8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F4. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Ratto avanza da F3 a F2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G2 a F1. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2.
Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6; poi il re di Ratto avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, mentre il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando D6 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 12 s
- Mosse
- 115
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (115 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.