Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il alfiere di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B1.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a B2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.

Il re di Ratto avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 46 s
Mosse
60
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (60 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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