Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, mentre ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F2, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e il re di Ratto avanza da G7 a H6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto avanza fino a G5 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il re di Ratto avanza da G6 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, e ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da F4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da H7 a G7. Da A8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7, e il re di Ratto avanza da H8 a G8.

Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G8.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Ratto muove il suo re da H6 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da G7 a F8.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Il re di Ratto avanza da H7 a H6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 42 s
Mosse
115
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (115 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1