Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H4 a G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da D7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Il re di Lumaca piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il cavallo di Lumaca avanza da E6 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E5.
il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da H5 a H6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da F5 a E5.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 3 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.