Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Il pedone di Lumaca piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il alfiere di Lumaca avanza da A7 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il alfiere di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a H6.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3; poi lumaca colloca il pedone su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a E6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H5. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H4.

il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
50 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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