Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il re di Ratto avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5.
Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F7 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Ratto cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F7 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da E4 a E3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, mentre il re di Ratto avanza da E2 a D1.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G2. Il pedone di Ratto si corona su F1 e nasce un alfiere ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Ratto avanza da C2 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3, mentre ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e il re di Ratto avanza da D2 a C1. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella. Da E5 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da E1 a D2. il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a F1, e ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3. Da E1 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo re da B3 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da D3 a D4.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 11 s
- Mosse
- 101
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.