Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il re di Ratto avanza da D6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5.

Ratto avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F7 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Ratto cattura il pedone su F3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F7 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ratto avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H2 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su H5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, mentre il re di Ratto avanza da E2 a D1.

il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G2. Il pedone di Ratto si corona su F1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su F1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Ratto avanza da C2 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H3, mentre ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a D3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e il re di Ratto avanza da D2 a C1. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella. Da E5 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a D2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E1 a D2. il nostro eroe avanza il suo regina da G1 a F1, e ratto colloca il re su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3. Da E1 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da B3 a C4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da D3 a D4.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su B4.

Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 11 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 82 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1