Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C7 e sconfigge il pedone di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da E5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E6 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da D6 a C7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Da C8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, mentre il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Da A6 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, mentre ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B8, e il re di Ratto avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H7.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Ratto muove il suo re da H6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8, mentre il re di Ratto avanza da H7 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 57 s
- Mosse
- 91
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (91 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.