Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A6, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D5 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H4 a F4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E3 a E5.
Il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il pedone di Ratto piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C7 a A5.
Su D1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da D1 a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B1.
Il re di Ratto avanza da G5 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da B1 a B5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 27 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 12
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.