Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo re da F8 a E7 e abbatte il pedone di il nostro eroe!

Scacco matto. Ratto sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3.

Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1. Dopo aver abbattuto il pedone su H2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.

Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E7.

Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Da D6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Il cavallo di Ratto piomba su D7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B1 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Ratto dà scacco con il torre su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il torre di Ratto avanza da E4 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2.

Il torre di Ratto piomba su A4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle.

Il torre di Ratto raggiunge A2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.

Ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A1, e il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle.

Ratto dà scacco con il cavallo su F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il cavallo di Ratto raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7.

Ratto dà scacco con il cavallo su G5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando E7 alle spalle.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a A5; poi ratto colloca il torre su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando A4 alle spalle. Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3.

Scacco matto: Ratto finisce il nostro eroe su B1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 23 s
Mosse
74
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 6
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (74 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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