Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e subito dopo ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Il re di Ratto piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a G4.
Il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G5 a E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, mentre il regina di il nostro eroe occupa G5, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G1 a H2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da G1 a H1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 39 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2680 partite concluse (1138 vittorie, 432 sconfitte, 1110 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.