Cronaca di battaglia
Jesus L. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Jesus L. prende il cavallo rivale su D2.
Ragno cade sotto il matto di Jesus L.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a F3, mentre il re di Ragno avanza da E8 a F8. Da F3 a E5, il cavallo di Jesus L. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno cattura il pedone su D2 e mette Jesus L. in scacco.
Un colpo netto: il alfiere di Jesus L. abbatte il pedone su D2.
Ragno avanza fino a D2 e si prende il nostro alfiere.
Arrocco lungo: Jesus L. sposta il re verso un nuovo rifugio. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4.
Prendendo il pedone su G6, Jesus L. mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a F4, e il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su A3.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F2.
Un colpo netto: il cavallo di Jesus L. abbatte il pedone su E3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Prendendo il cavallo su D2, Jesus L. mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, Jesus L. conduce il torre fino a D5, mentre il cavallo di Ragno avanza da F2 a H1.
Prendendo il pedone su E5, Jesus L. mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6.
Da E6, il torre di Jesus L. costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a G5; poi jesus L. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4.
Da E6 a A6, il torre di Jesus L. inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da H4 a G5. Jesus L. avanza il suo cavallo da F6 a E8, mentre ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Da A6 a C6, il torre di Jesus L. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5. Jesus L. dà scacco con il torre su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a E6, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a C7, mentre il cavallo di Ragno avanza da H1 a G3. Jesus L. avanza il suo pedone da A4 a A5.
Ragno cattura il pedone su E2 e mette Jesus L. in scacco.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su D2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. Da D2 a E2, il re di Jesus L. inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D7; poi jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il torre fino a B5, e il re di Ragno avanza da D6 a D7. Jesus L. avanza il suo cavallo da C7 a D5, mentre ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il torre su B7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5; poi il cavallo di Jesus L. occupa E7, lasciando D5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C4, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4.
Promozione: su A8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da D4 a C4. Da A4, il regina di Jesus L. costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il torre a B3.
Ragno avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Jesus L. dà scacco con il torre su D3.
Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a C1. Da D1, il torre di Jesus L. costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2. Jesus L. infligge il matto finale da B3.