Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Aidan B. sfida Ragno al piano 3.

Aidan B. risponde con furia: il re salta da B3 a A3 e cattura il regina nemico.

Né Aidan B. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. Aidan B. cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A6.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Aidan B. pone il torre su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il torre di Aidan B. occupa A3, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, mentre aidan B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a A1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2.

Con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a E2; poi il re di Ragno avanza da C6 a B7. Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno dà scacco con il cavallo su G4.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, mentre il torre di Aidan B. occupa A4, lasciando A1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e aidan B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A1. Ragno dà scacco con il pedone su E4.

Con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D5 a D4. Aidan B. avanza il suo re da F4 a G3; poi ragno colloca il cavallo su E3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il re su F2. Ragno dà scacco con il cavallo su G4.

Il re di Aidan B. occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre aidan B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a H2.

Ragno dà scacco con il cavallo su F3.

Aidan B. avanza il suo re da H2 a G3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il re su F2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4, mentre il re di Aidan B. occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e aidan B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E1. Aidan B. si prende il cavallo nemico piantandosi su E1.

Il re di Ragno avanza da D4 a E3. Aidan B. avanza il suo re da E1 a F1; poi ragno colloca il re su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il re su F2. Il pedone di Ragno raggiunge E3 e minaccia il re di Aidan B.

Il re di Aidan B. occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C4 a B6. Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a F5; poi il cavallo di Ragno avanza da B6 a D5.

Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Aidan B. cattura il torre nemico: il torre salta da A1 a C1.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il torre di Aidan B. su C1.

Il re di Aidan B. occupa D5, lasciando E5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da C1 a C2. Aidan B. cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2, e subito dopo con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a D4. Il re di Ragno avanza da C2 a D1; poi aidan B. avanza il suo re da D4 a E3.

Ragno colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il re su D3, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1.

Il re di Aidan B. occupa E4, lasciando D3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da D1 a E1. Aidan B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F1; poi con mano ferma, Aidan B. conduce il re fino a E3. Su E1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Aidan B. avanza il suo re da E3 a D3, e ragno colloca il regina su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il re su C2.

Il regina di Ragno raggiunge C5 e minaccia il re di Aidan B.

Il re di Aidan B. occupa B3, lasciando C2 alle spalle. Scacco di Ragno: il regina si pianta su A3.

Aidan B. cattura il regina nemico: il re salta da B3 a A3.

Il duello termina in patta: Aidan B. e Ragno si ritirano.