Cronaca di battaglia
Víctor Martínez C. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Víctor Martínez C. prende il cavallo rivale su D2.
Ragno cade sotto il matto di Víctor Martínez C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Víctor Martínez C. abbatte il pedone su C3.
Ragno cattura il pedone su D2 e mette Víctor Martínez C. in scacco.
Da C1 a D2, il alfiere di Víctor Martínez C. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da E4 a D2 e abbatte il alfiere di Víctor Martínez C.
Un colpo netto: il re di Víctor Martínez C. abbatte il cavallo su D2.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e subito dopo víctor Martínez C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4.
Prendendo il pedone su E5, Víctor Martínez C. mette Ragno in scacco.
Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.
Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da F2 a F4. Il cavallo di Ragno raggiunge F3 e minaccia il re di Víctor Martínez C.
Un colpo netto: il pedone di Víctor Martínez C. abbatte il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di Víctor Martínez C. occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a D8; poi víctor Martínez C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il re fino a E4, e il re di Ragno avanza da C8 a B7.
Víctor Martínez C. avanza il suo re da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Un colpo netto: il re di Víctor Martínez C. abbatte il pedone su E7.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a D5, e subito dopo víctor Martínez C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C4.
Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il pedone fino a F7, mentre il re di Ragno avanza da C4 a B5. Promozione: su F8, Víctor Martínez C. trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B5, e subito dopo il regina di Víctor Martínez C. occupa F4, lasciando F8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a C6; poi víctor Martínez C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5.
Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il pedone fino a H6, e il re di Ragno avanza da B5 a B6. Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.
Promozione: su H8, Víctor Martínez C. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6; poi il re di Víctor Martínez C. occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.
Da D6 a C6, il re di Víctor Martínez C. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6. Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il re fino a C5, mentre il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
Da F6, il regina di Víctor Martínez C. costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. Víctor Martínez C. infligge il matto finale da B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 37 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 40 % delle partite di questo piano.