Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo pedone fino a B4 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4. Il re di Ragno avanza da A6 a B7, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6; poi dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5.

Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Da B4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno avanza fino a B4 e si prende il nostro regina.

Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6.

Il re di Ragno avanza da B7 a C7, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a A8.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 10
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3