Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4. Il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Il re di Ragno avanza da B5 a A5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6.

Il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da A5 a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da B6 a A7; poi il nostro eroe avanza il suo regina da H6 a G5. Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
45 s
Mosse
33
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

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