Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Il pedone di Ratto raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da E5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a F6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.
Il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Matto. Il regina di il nostro eroe su F4 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 11 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.