Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da C6 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.
Da H4, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su G4.
Ratto muove il suo re da H5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo re da H4 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H1. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Ratto avanza da H2 a H3. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a A6, e ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Ratto avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.
Il re di Ratto avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a D7, e ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando E8 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 28 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.