Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo cavallo fino a F5 e si prende il nostro regina.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a F5.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a E2. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e subito dopo il re di Ratto avanza da D5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G2, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.

Su G1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2; poi il cavallo di Ratto avanza da F5 a E7.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a F6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D3 a E2.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5; poi ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a H6.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il cavallo di Ratto avanza da D5 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, e subito dopo ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F2 a F1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A4.

Ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8; poi il re di Ratto avanza da E2 a D2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.

Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D1, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da D2 a E2. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E1. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da E1 a E2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ratto avanza da F1 a G2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a G2. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B7, e subito dopo il re di Ratto avanza da H2 a H3.

il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a G7; poi ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 15 s
Mosse
117
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 16
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (117 mosse) è durata più del 88 % delle partite di questo piano.

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