Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da E7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Su H1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2; poi ratto colloca il regina su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Il regina di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su E8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da E8 a D8. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il re di Ratto avanza da E6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da E6 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a D8.

Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a G6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da F8 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.

Il re di Ratto piomba su C8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a D6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da B7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3; poi ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Il re di Ratto avanza da A6 a A5. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Il re di Ratto avanza da D8 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G8 a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 5 s
Mosse
132
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 29
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (132 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1