Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da A3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Da A8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B4, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6.
Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Da C4 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da D7 a D8. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a G6. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Ratto avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo regina da F4 a E5, e ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C5.
Il re di Ratto avanza da A7 a B8. Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8; poi il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 54
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (54 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.