Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Ratto muove il suo re da F4 a E5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da D8 a C7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2. Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ratto avanza da E4 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6, e ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando G7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da F4 a E5 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, mentre ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A6.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ratto avanza da C6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, mentre ratto colloca il re su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da D6 a C6. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, e ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 30 s
Mosse
97
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (97 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1