Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto muove il suo re da F7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A8 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Dopo aver abbattuto il pedone su G4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a D1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7. Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7; poi il cavallo di Ratto avanza da B3 a D2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando E7 alle spalle. Il cavallo di Ratto piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E8 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.
Il re di Ratto avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D7; poi ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8; poi il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F8 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5; poi ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il re di Ratto avanza da H4 a H3. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F4, e subito dopo ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G1 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3; poi ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a H2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3; poi il re di Ratto avanza da H1 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1, mentre il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a F1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F2 a F1. il nostro eroe avanza il suo re da H3 a H2; poi ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a E1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Ratto avanza da D1 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su B2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C2 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A2 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3; poi ratto colloca il re su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A3, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 36 s
- Mosse
- 200
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 16
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (200 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.