Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da F2 a E1 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Lumaca dà scacco con il alfiere su E1.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F2 a E1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il cavallo di Lumaca avanza da G8 a H6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a F4; poi lumaca colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F4 a H6.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su D5 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa D6, lasciando F8 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C4 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a F8; poi lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C4 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a E7, e subito dopo lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E7 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da E6 a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. Matto. Il regina di il nostro eroe su C5 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 26 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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