Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4, e il torre di Pipistrello avanza da D5 a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D3.

Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da C7 a D7.

Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Pipistrello avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6.

Da B3 a A4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B7.

Pipistrello avanza fino a B7 e si prende il nostro pedone.

Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il re di Pipistrello avanza da B8 a A8.

il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B5, e pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
43
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4