Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3. Il pedone di Pipistrello raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Pipistrello muove il suo torre da H6 a H3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H3.

Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Da B4 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6. Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7.

Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. Da B7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B6 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C3. Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Pipistrello avanza da E5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Pipistrello avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 1 s
Mosse
60
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (60 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4