Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a H3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2.

Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.

Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D4.

Il cavallo di Pipistrello raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il re di Pipistrello avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A5; poi pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da A6 a B7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il re di Pipistrello avanza da B3 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da C3 a B3. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H4; poi pipistrello colloca il re su C2, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B3, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B3 a C2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Pipistrello avanza da C1 a C2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e subito dopo pipistrello colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A2 a B1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C2. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da C2 a B1. Da F1, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B1. il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B1 a A2. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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