Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su D1 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Da A4 a A5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A7, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G7.
Il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello muove il suo torre da G7 a G1 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D1. Da E2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da C7 a D7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C5.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 5 s
- Mosse
- 29
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (29 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.