Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su F5 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il re di Pipistrello avanza da F7 a E7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Pipistrello colloca il torre su H2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5.

Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. Da B7 a B5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Prendendo il torre su F5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Da F5 a D6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da H5 a G5, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da G3 a H4, e il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a F5. Pipistrello colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3. Il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando E5 alle spalle.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 24 s
Mosse
39
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4