Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Il pedone di Pipistrello piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D4.

Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo regina da D4 a C3, e subito dopo pipistrello colloca il torre su H3, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da C3 a H3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a D6.

Un colpo crudele: il cavallo di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F5. Il alfiere di il nostro eroe occupa C8, lasciando A6 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F5 a G3.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B3.

Il re di Pipistrello avanza da G7 a H7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E6, mentre dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4.

Il alfiere di il nostro eroe occupa F5, lasciando E6 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F5 a C8.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il re di Pipistrello avanza da H8 a H7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Da H7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D7. Il pedone di Pipistrello avanza da E3 a E2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E2.

Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Il alfiere di il nostro eroe occupa E8, lasciando D7 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello piomba su F7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6.

Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7. Il re di Pipistrello avanza da F6 a F5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E7.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6.

Il re di Pipistrello avanza da F6 a E7; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7. Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a C8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
22 min 26 s
Mosse
81
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 14
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

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