Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Pipistrello avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B3.

Prendendo il pedone su A7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A1. Da B6 a B5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da C3 a B2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A3, e il re di Pipistrello avanza da E6 a D5.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D3.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6. Il re di Pipistrello avanza da F6 a F5.

Da B6 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Il pedone di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da D3 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a G5. Da E5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Da E5 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da G6 a H5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo regina da E3 a F4. Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7.

Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 32 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4