Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4.
Il pedone di Ratto piomba su F4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Ratto dà scacco con il pedone su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8; poi il cavallo di Ratto avanza da C8 a D6.
il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ratto dà scacco con il cavallo su F7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6. Il cavallo di Ratto raggiunge H8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7; poi il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H8.
Su D1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 9 s
- Mosse
- 66
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 12
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (66 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.