Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Ratto dà scacco con il pedone su A4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Ratto avanza da G3 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4.

Su G1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A1.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il cavallo di Ratto avanza da E4 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3.

Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da B7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il torre di Ratto avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Ratto dà scacco con il pedone su E5.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il torre di Ratto avanza da C5 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a B4; poi ratto colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8; poi il re di Ratto avanza da E6 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da A8 a B8, e subito dopo ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B8 a C7.

Il cavallo di Ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D4.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Ratto dà scacco con il cavallo su F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ratto colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E3 a E2.

Su G1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da G1 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F2; poi ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.

Il regina di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da E4 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.

Ratto dà scacco con il regina su D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il regina di Ratto avanza da D8 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B7, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C6; poi ratto colloca il regina su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, e il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando D7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo regina da E5 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il regina di Ratto avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5.

Ratto dà scacco con il regina su F7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo regina da A7 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il regina di Ratto raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4; poi ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando B5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da E7 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il regina di Ratto avanza da E3 a E1.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D3. Il regina di Ratto raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da D3 a E2.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 5 s
Mosse
139
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
23 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (139 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.

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